KITAB PANDUAN

Pelajari rahasia terdalam untuk menjadi yang terkuat di Yulgang Scarlet.

Jadwal War, Reward Honor & PVP Debuff

By - GM 15 Sep 2026

Jadwal War dan Event Mingguan

War dan event PVP berjalan berdasarkan jadwal tertentu, sehingga pemain yang ingin mengejar Honor, reward kemenangan, atau progres PVP perlu menyesuaikan waktu bermain dengan jadwal server.

Karena tidak semua event berlangsung setiap hari, simpan jadwal utama dan prioritaskan event yang paling sesuai dengan target karakter atau guild.

Catatan panduan mencatat jadwal baru yang berfokus pada pemerataan frekuensi War Grade. Waktu Excel pada sumber telah dikonversi ke format jam server/WIB agar mudah dibaca.

  • 12:00 — World Boss CH1: Setiap hari.
  • 15:00 — World Boss CH2: Setiap hari.
  • 19:30 — ASC2: Senin, Selasa, Rabu, Jumat.
  • 20:00 — World Boss CH1: Setiap hari.
  • 20:30 — ASC3: Senin, Rabu, Jumat, Sabtu.
  • 21:00 — Grade 5: Senin, Selasa, Rabu, Jumat, Sabtu.
  • 21:30 — ASC4: Senin, Rabu, Jumat, Sabtu.
  • 22:00 — ASC5: Senin, Rabu, Jumat, Sabtu.
  • 22:00 — Castle War: Selasa, Kamis, Minggu.
  • 22:30 — ASC6: Selasa, Kamis, Jumat, Minggu.
  • 23:00 — World Boss CH2: Setiap hari.
  • 23:00 — Duel Lv.150+: Setiap hari.

Catatan penting: Baris sumber menyebut “Jadwal Baru terfocuskan War Grade menjadi rata, yaitu 4x dalam 1 minggu”. Karena sebagian event muncul pada hari berbeda, gunakan daftar harian di atas sebagai jadwal rinci.

Pola penting

  • World Boss CH1: 12.00 dan 20.00 setiap hari.
  • World Boss CH2: 15.00 dan 23.00 setiap hari.
  • Duel Lv.150+: 23.00 setiap hari.
  • Castle War: Selasa, Kamis, Minggu pukul 22.00.

Status data: Jika jam server pernah diubah, update artikel ini karena catatan panduan tidak menyertakan timezone eksplisit selain konteks WIB di panduan lain.

Reward War: Before → After

Reward War tidak hanya ditentukan oleh menang atau kalah. Kontribusi kill dan hasil akhir pertandingan dapat memberikan nilai Honor yang berbeda, sehingga pemain tetap punya alasan untuk aktif sepanjang war berlangsung.

Bagi guild atau party, pembagian peran akan membantu menjaga kontribusi tim. Frontliner, damage dealer, dan support mungkin tidak menghasilkan angka kill yang sama, tetapi semuanya tetap penting untuk memenangkan objektif.

Sumber menulis “Before = saat ini hingga akhir September; After = 1 Oktober”, tetapi tidak mencantumkan tahun. Angka di bawah mempertahankan format perubahan dari catatan panduan.

  • Grade 4 Win — Honor/nilai utama 500 → 100; Reward: Coin Ramal G4 + Golden Coin of Honor.
  • Grade 4 Lose — Honor/nilai utama 250 → 50; Reward: Coin Ramal G4 + Silver Coin of Honor.
  • Grade 5 Win — Honor/nilai utama 500 → 100; Reward: Golden Bar of Honor.
  • Grade 5 Lose — Honor/nilai utama 250 → 50; Reward: Silver Bar of Honor.
  • SC1 Win — Honor/nilai utama 600 → 100; Reward: Golden Coin of Honor [SC1].
  • SC1 Lose — Honor/nilai utama 480 → 50; Reward: Silver Coin of Honor [SC1].
  • SC2 Win — Honor/nilai utama 800 → 160; Reward: Golden Bar of Honor [SC2].
  • SC2 Lose — Honor/nilai utama 620 → 80; Reward: Silver Bar of Honor [SC2].
  • SC3 Win — Honor/nilai utama 1000 → 200; Reward: Golden Emblem of Honor.
  • SC3 Lose — Honor/nilai utama 800 → 100; Reward: Silver Emblem of Honor.
  • SC4 Win — Honor/nilai utama 1200 → 300; Reward: Golden Dragon of Honor.
  • SC4 Lose — Honor/nilai utama 1000 → 150; Reward: Silver Dragon of Honor.
  • SC5 Win — Honor/nilai utama 1500 → 400; Reward: Golden Dragon of Honor.
  • SC5 Lose — Honor/nilai utama 1250 → 150; Reward: Silver Dragon of Honor.

Honor berdasarkan Kill

  • Grade 4: 50 Honor/kill, maksimum 500 kill = 25.000 Honor.
  • Grade 5: 50 Honor/kill, maksimum 500 = 25.000.
  • SC1: 60 Honor/kill, maksimum 500 = 30.000.
  • SC2: 75 Honor/kill, maksimum 500 = 37.500.
  • SC3: 90 Honor/kill, maksimum 500 = 45.000.
  • SC4: 100 Honor/kill, maksimum 500 = 50.000.
  • SC5: 200 Honor/kill, maksimum 500 = 100.000.

Catatan penting: Catatan panduan menyebut pemain yang memiliki kill di atas 20 mendapat Honor sesuai grade dan pemain harus memenuhi syarat Equipment serta Honor untuk memperoleh reward Kill. Nilai perolehan Honor dapat berubah sewaktu-waktu.

PVP Debuff Items

PVP Debuff menambahkan lapisan strategi karena efeknya dapat mengganggu lawan di luar damage murni. Chance, durasi, dan jenis debuff menentukan seberapa besar dampaknya dalam duel maupun war skala besar.

Jangan menilai item PVP hanya dari satu angka. Debuff dengan chance lebih rendah bisa tetap sangat berbahaya jika efeknya kuat, sementara efek berdurasi pendek dapat menjadi penentu ketika dipakai pada timing yang tepat.

Item PVP Debuff memiliki cooldown, chance, efek, dan sumber yang berbeda. Nilai chance desimal pada catatan panduan dikonversi: 0,2 = 20%; 0,7 = 70%; 1 = 100%.

  • Semak Duri (1000000700) — Cooldown 10 dtk; chance 20%; Ikat kaki / Bind Leg. Sumber: NPC King of Prosperity.
  • Ramuan Gyo (1000000818) — Cooldown -; chance 100%; Kebal debuff 10 menit kecuali Semak Duri. Sumber: Event Item.
  • Pil Jung (1000000822) — Cooldown -; chance 100%; Menyembuhkan Silence. Sumber: PVP Debuff Box.
  • Ramuan Hang (1000000827) — Cooldown -; chance 100%; Menyembuhkan Beku. Sumber: PVP Debuff Box.
  • Ramuan Ryong (1000000829) — Cooldown -; chance 100%; Mengurangi efek Beku hingga 50%. Sumber: NPC King of Prosperity.
  • Pil HwaRan (1000000839) — Cooldown -; chance 100%; Menyembuhkan semua jenis Debuff. Sumber: PVP Debuff Box.
  • Racun Wah (1000000841) — Cooldown 30 dtk; chance 100%; Max HP lawan -10% selama 10 dtk. Sumber: NPC King of Prosperity.
  • Racun Suhn (1000000845) — Cooldown 30 dtk; chance 70%; Tidak dapat memakai skill selama 12 dtk. Sumber: PVP Debuff Box.
  • Racun Soh (1000000849) — Cooldown 30 dtk; chance 70%; Mengikat kaki 20 dtk. Sumber: PVP Debuff Box.
  • Pil Hoon (1000000852) — Cooldown 30 dtk; chance 70%; Daya serang -20% selama 60 dtk. Sumber: PVP Debuff Box.

Interaksi yang perlu diketahui

  • Ramuan Gyo memberikan kekebalan debuff selama 10 menit, namun sumber secara eksplisit mengecualikan Semak Duri.
  • Pil Jung khusus membersihkan Silence; Ramuan Hang untuk Beku; Pil HwaRan membersihkan semua jenis Debuff.
  • Racun Suhn memblokir penggunaan skill; Racun Soh mengikat kaki; Pil Hoon menurunkan daya serang.

Catatan penting: Chance dan durasi adalah nilai dari catatan panduan. Jika mekanisme resist/debuff server melakukan kalkulasi tambahan, angka aktual dapat dipengaruhi sistem lain.