Jewel: Low Grade & Mid Grade Soul Jewel
Low Grade Soul Jewel
Soul Jewel memberi tambahan efek yang dapat membantu karakter sejak tahap awal progression. Low Grade Jewel cocok dipakai untuk membangun fondasi sebelum beralih ke jewel dengan efek lebih kompleks.
Pilih jewel berdasarkan fungsi yang benar-benar dibutuhkan. Bonus yang terlihat kecil bisa tetap bernilai tinggi jika mendukung pola bermain utama, terutama untuk leveling, farming, atau survival.
Low Grade Jewel memberikan peningkatan stat dasar. Catatan yang tersedia juga mencatat beberapa bug dan pengujian manual, sehingga efek harus dibaca bersama status pengujiannya.
- HP meningkat 1–5% — status pada catatan panduan: bug; tidak dapat terpasang dengan benar baik di senjata maupun baju.
- Defense meningkat 1–5% — dapat terpasang. Contoh uji pada catatan panduan: Baju SC4 polos Cerah 1 memiliki DEF 197; setelah Jewel 5% tercatat DEF +267. Catatan panduan sendiri menyebut kalkulasi 5% belum dapat dipastikan basisnya.
- Strength meningkat 1–5% — terpasang pada Baju, tidak pada Senjata. Contoh sumber: ATK dasar 1995 menjadi 2061 dengan Jewel 5% ATK pada baju polos Cerah 1.
- Physical meningkat 1–5% — terpasang pada Baju dan memengaruhi Accuracy/Evasion. Contoh sumber: nilai 176 menjadi 184 pada status Flee dan Accuracy.
- Meningkatkan Efek Cerah 1/2 tingkat — hanya dapat terpasang di Baju.
Catatan penting: Contoh stat Low Grade adalah hasil uji catatan panduan, bukan rumus matematis resmi. Jangan mengubahnya menjadi formula “persis +5%” karena sumber secara eksplisit menyebut basis kalkulasi belum dipastikan.
Mid Grade Jewel — Efek Combat dan Farming
Mid Grade Jewel mulai menawarkan efek combat dan utility yang lebih terasa. Pada tahap ini, pemilihan jewel sebaiknya sudah mengikuti arah build, bukan sekadar memakai jewel dengan angka terbesar.
Efek seperti Trinity Strike, Vampire Soul, Fate Touch, Deadly Strike, atau Celestial Shield memiliki kegunaan berbeda. Kombinasi yang tepat dapat meningkatkan damage, sustain, atau konsistensi farming jauh lebih baik daripada memasang efek secara acak.
- Trinity Strike (1–5% chance) — ketika aktif, menambahkan damage sebesar 30% dari HP lawan. Contoh sumber: HP lawan 100.000 → tambahan damage 30.000.
- Vampire Soul (1–3%) — saat aktif, menyerap sebagian damage menjadi HP pemain.
- Fate Touch (1–3%) — ketika aktif pada monster, perolehan EXP dari monster tersebut menjadi 2x.
- Deadly Strike (1–3%) — extra 20% damage pada lawan saat TD aktif; hanya berlaku untuk serangan Jurus.
- Celestial Shield (1–5%) — sumber menjelaskan 5% chance untuk tidak menerima damage selama 3 detik.
- Vampire Claw (1–5%) — sumber menulis 5% chance agar monster memberikan Ki/Chi; masih diberi catatan akan dilakukan testing.
- Pencampuran Energy — memiliki chance mengurangi damage masuk ke Mystic saat efek Pencampuran Energy keluar; catatan panduan menyatakan efek ini masih akan ditelusuri lebih lanjut.
Catatan penting: Nama percentage pada item dan deskripsi “chance” perlu dibaca hati-hati. Untuk Celestial Shield/Vampire Claw, deskripsi sumber menyebut 5% chance meski nama Jewel tersedia dalam rentang 1–5%.
Cara Membaca dan Memilih Jewel
Tidak ada satu susunan Jewel yang selalu terbaik untuk semua karakter. Pilihan yang optimal bergantung pada job, target aktivitas, statistik dasar, dan masalah utama yang ingin diperbaiki.
Jika karakter sudah kuat tetapi lambat membunuh boss, prioritaskan efek ofensif. Jika sering mati, tambahkan sustain atau proteksi. Untuk farmer, efek yang meningkatkan stabilitas dan efisiensi biasanya lebih berharga daripada burst sesaat.
Jewel dapat dibagi secara fungsi menjadi: peningkat stat dasar, offensive proc, defensive proc, sustain, dan farming. Low Grade lebih cocok untuk peningkatan parameter dasar; Mid Grade memiliki efek bersyarat yang baru bekerja saat proc aktif.
Prioritas berdasarkan tujuan build
- Farming EXP: Fate Touch menjadi opsi paling langsung karena efeknya menggandakan EXP monster ketika proc aktif.
- Burst PVP: Trinity Strike dan Deadly Strike memberi tambahan damage dengan mekanisme berbeda.
- Sustain: Vampire Soul mengubah sebagian damage menjadi pemulihan HP.
- Survivability: Celestial Shield memberi jendela tanpa damage saat proc.
- Mystic: Pencampuran Energy tercatat sebagai efek khusus yang mengurangi damage masuk, tetapi mekanismenya belum selesai diuji.
Status data: Low Grade HP berstatus bug pada sumber; Vampire Claw dan Pencampuran Energy masih berstatus testing/penelusuran. Pertahankan label tersebut sampai hasil maintenance terbaru mengonfirmasi perubahan.